对於多数独立开发者、中小型开发商而言,或许还是会选择让苹果多赚一点,藉此减少非必要的麻烦,并且可以更专注在内容开发设计。但是对於像是大型开发商、游戏开发商等会有更大规模营收的情况,选择透过第三方支付服务降低部分分润费用,则显然可以保留更多获利,因此这样的作法或许会更加有利。
南韩去年通过法案,禁止Google、苹果等业者收取App营收分润,同时也规定必须允许开发者可透过其他支付系统进行app内交易之後,苹果後续同意配合此项新规定,并且在稍早正式调整在南韩境内的App Store使用规范,将可让使用者透过其他支付方式支付app内交易内容。
不过,目前苹果仅开放KCP、Inicis、Toss,以及NICE在内南韩境内第三方支付业者旗下服务,未来如果有更多第三方支付业者希望加入的话,则必须另外向苹果提出申请。
另一方面,苹果在此调整中依然维持但书,亦即在利用第三方支付服务进行交易时,苹果依然会针对每笔交易收取26%分润,藉此作为平台维护、增值税等相关费用。同时,透过第三方支付服务交易时,将无法用於家庭共享订阅,或是要求他人帮忙付款的情况。
依照苹果先前说明,针对app内单笔交易收取分润,主要是为了App Store平台维护,同时也能确保每笔交易安全,开发者也无须额外花费心思处理琐碎的金融问题。而如果开发者选择透过第三方支付服务进行app内交易,自然就无法享有苹果交易机制所带来便利,同时依然需要透过分润支付必要费用。
而对於多数独立开发者、中小型开发商而言,或许还是会选择让苹果多赚一点,藉此减少非必要的麻烦,并且可以更专注在内容开发设计。但是对於像是大型开发商、游戏开发商等会有更大规模营收的情况,选择透过第三方支付服务降低部分分润费用,则显然可以保留更多获利,因此这样的作法或许会更加有利。
至於Google方面,目前暂时还没有进一步的调整作法,依然维持先前约30%比例分润模式。