甚麽是 MetalFX?原来是 Mac 游戏的关键!

苹果近年想要在游戏界中发展,除了推出支援光线追踪的晶片外,更与不同的大型游戏开发商合作,例如 CAPCOM、小岛工作室及 Ubisoft 等,为 iPhone 、iPad 及 Mac 等装置开发游戏,而当中经常提到的一个技术名称 MetalFX 到底是甚麽来的?现在就为各位讲解一下。

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MetalFX 是苹果公司使用的一个图像处理技术,主要的目的,就是利用 AI 的分析能力,在即时运算的软件中,将一些次要,用户较不会着眼的地方,降低图像的品质,让图像处理器的压力降低,将节省的资源,使用在提升 FPS 上,或提升整体解像度。

Apple 独立开发MetalFX 技术,与 Nvidia 的 DLSS 及 AMD 的FidelityFX Super Resolution是相近,而MetalFX 技术,更是以 AMD 的FidelityFX Super Resolution 作为基础开发,原因是 AMD 的技术是开源的,苹果不需要购买使用权就可以开发。

目前苹果在《死亡搁浅》及《生化危机》中,使用了MetalFX 技术,笔者测试过,使用 MetalFX 的高品质设定後,虽然远处角色的头发有明显降低,但整体画面上,并没有太明显的下降,但 FPS 对比没有使用 MetalFX 的设定可以有 50% ~ 80% 的增加。

而苹果并没有使用插入 FPS 的技术,AMD FSR 3 及 Nvidia DLSS 3 技术,都加入了插帧技术,可以额外再提升 FPS 数字,如果苹果在 MetalFX 中,亦加入这个技术,对於流动装置进行游戏时,表现必定会显着提升。

为何要使用这个技术,最主要原因是近年的 3A 大作的特效相当华丽,但对图像处理器的要求极高,因此为了可以节省资源,使用 AI 进行资源调配,可以更有助用户进行游戏时的流畅度,减少入门及中阶装置的负担。

目前苹果正为开发商推出游戏移植用的开发工具,除了可以大大减少开发者将 x86 的游戏作品,转换为可以让 ARM 架构使用的版本外,这个开发工具,亦可以让开发商更容易地加入支援这最新的MetalFX 技术,让更多玩家可以在 Mac 上流畅地进行游戏作品。

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