传PS5 Pro换上AMD RDNA 3 GPU、XDNA 2 NPU,最快2024年9月面市

有传言指出 SONY 可能已经差不多完成 PS5 Pro 的硬体规格设计,将开始提供相关套件给开发夥伴,运算方案将会继续与 AMD 合作,CPU 会沿用 Zen 2 架构,但有着更高的时脉,GPU 则会换成现阶段最新的 RDNA 3 架构,以及导入用於 AI运算,采XDNA 2 架构NPU 核心。

根据 Wccftech 的整理报导,PS5 Pro 的开发代号称为 Viola,内部晶片将从原本的台积电 7nm 换成台积电的 N4P 制程,并继续以AMDZen 2 架构为基础,不过最大时脉从原本的 3.5 GHz 提升 4.4 GHz。

GPU 是 PS5 Pro 最为亮眼的升级,从原本的 RDNA 2 架构升级为了 RDNA 3,且光线追踪的运算还使用部分源自RDNA 4 的设计,据称能够比现有的 PS5 提供 2 倍以上光线追踪效能,但因为 RDNA 4 目前就连 AMD 都还没有正式发表,所以该架构的实际影响暂属未知。

然而,或许是为了控制功耗的因素,知名爆料者 @Kepler_L2 指出即便 PS5 Pro 的 GPU 核心空间为 30 WGPs,能够塞入 64CU 的计算单元,但真正能够使用的数量则为 60CU,即便如此,总数量也依然超越了 Xbox Series X 的 52 CU。

与此同时,顺应 AI 热潮,PS5 Pro 也会拥有采 XDNA 2架构的 NPU 核心,能够提升 AI 运算的效能,据传可能用来配合SONY 独家的空间放大技术,概念上与 NVIDIA 的 DLSS 类似,但考虑到现行的 PS5 没有 NPU 核心,不排除此功能将会是 PS5 Pro 独占。

与此同时,PS5 Pro 会加入名为「Trinity」的新技术,透过超高速硬碟、加速光线追踪、画面解析度放大三项功能,作为主机在体验上的一大卖点。

记忆体的部分,主机维持 16 GB GDDR6 记忆体,但每个颗粒的频宽从 14 Gbps 提升 18 Gbps,让总频宽来到 576 GB/s,至於机身内建的 SSD 的容量暂时还是未知数,但理论上应该会继续保有 M.2 插槽供玩家自行扩充。

PS5 Pro 预计最快将会在 2024 年9 月发表,外加如果 GPU 真的有结合 RDNA 4 的部分内容,正式亮相的时间至少也会是 AMD 推出下一代Radeon RX 8000 显示卡之後就是了。

最後,外媒 Insider Gaming 的老板 @_Tom_Henderson_ 亦在 X(原 Twitter)表示,PS5 Pro 的相关开发套件已经提供给了第三方工作室,所以接下来可能还会有更完整的规格爆料。

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